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林坤緯 / Tack

遊戲UIUX設計、AI美術工作流設計搭建、AI教學講座

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關於我

從遊戲世界的創造者到 AI 時代的詠唱師

您好,我是林坤緯 (Tack),一位致力於藝術與科技跨域整合的設計師。我的職業生涯始於遊戲美術領域,專注於 2D 原畫創作,旨在賦予角色與場景生命力;並逐步拓展至遊戲 UI/UX 美術領域,致力於打造直觀且具沉浸感的互動介面。

人工智慧技術的飛速進展,深刻地革新了我的創作模式。我潛心於 Stable Diffusion 與 Midjourney 之研究,不僅將其視為高效獲取靈感與素材的工具,更深入學習模型訓練與 ControlNet 應用,以期將 AI 技術無縫整合至我的工作流程之中。此整合不僅革新了技術層面,更昇華了創作理念——我堅信,人工智慧將成為設計師突破想像邊界、實現視覺創新的關鍵驅動力。

本網站不僅為我的作品集,更是我對設計與科技融合之熱情的具體展現。期待能有機會與您進一步交流,共同探索設計與科技結合所帶來的無限潛能。

專業技能

我的技術光譜

UIUX 遊戲美術
精通Figma、Photoshop,專注於打造直觀且美觀的遊戲介面與使用者體驗。
AI 生成式美術
熟練運用 Stable Diffusion 與 Midjourney 進行高效的圖像生成與模型訓練。
n8n 自動化工作流
擅長使用 n8n 建構自動化流程,整合多種工具以提升設計與開發效率。

專案作品

我引以為傲的創作

遊戲UIUX
遊戲UIUX

我的主業是遊戲UIUX美術,傳統遊戲與博奕遊戲皆有經驗。

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